EL PESO DEL VIDEOJUEGO EN COREA (E-GAMES) 2da parte

La  profesionalizacion  de  los  videojuegos  alcanza   Corea  del sur  niveles   desconocidos  en  el  resto  del  mundo.Los  llamados  "Deportes  electricos" o  E-sports, son  casi  considerados  uno  de  los  deportes nacionales, los  jugadores  profesionales  son  mayormente  patrocinados  por las  mas  grandes  compañias  del  pais, estos  jugadores  alcanzan  una  notariedad  comparable  a la  de  los  grandes  deportistas  o a  las  estrellas  de musica  o  television.

Estos  deportes  son  mas  importantes  en  Corea  que  en  otra  parte  del  mundo, escenarios  como el  estadio  de Busan  Bexco  o  el  Heaundae  Bech  suelen  llenarse  y  cuentan  con  el  KESPO  que  es  la  Asociacion  Coreana  de  Deportes   Electronicos. Ongame Net   es  una  de  las  cadenas  que  transmite  este  deporte  y muchos  otros  lo  hacen  mediante  su  celular. Llegar   a  ser  un  jugador  profesional  de  estos  juegos  representa  sacrificio  y mucho  esfuerzo  pues  solo  hay  un  camino  para  sobresalir  y  es  la  victoria,  eres  popular  si  logras  mantener  el  nivel  mas  alto pues  los  aficionados  cambian  muy  seguido  de  equipo.

Patrocinadores  tan  importantes  como  Samsung,  SK  Telecom  los   apoya  facilitando  equipos,  vivienda  y  entrenadores.Ahora  mismo  League  of  Legends  en  el  titulo  mas  jugado  en  los  PCBags  de Corea, la  proporcion  de  jugadores  que  siguen  con  regularidad  los  deportes  electronicos  es  muy  baja  hay  pocos  fans  realmente  entregados.  Aun  asi  en  Corea  ocupan  una  posicion  previlegiada. Chexx  (colaborador  de  Ongamenet  Global) cita  "La jornada  laboral  escolar  normal  es  de  9-9 debido  a las  actividades  extraescolares  y  cuando  termina  el  periodo  lactivo  los  alumnos  deben  asistir a  escuela  de  verano  si  no  quieren  retrasarse  por  lo  que  la  diferencia  entre  la  vida  de  un  estudiante  medio  y  un  jugador  profesional  es  enorme, por  lo  que  ven  estos  juegos  como  una  proyeccion  de  sueños"  a si  mismo  se dice  sorprendido por  la  nueva  generacion  de  deportes  electronicos  que  surgio  gracias  a  la  League  of  Legends  recobrando  asi  el  protagonismo.

Los  generos   mas  comunes  de  los  juegos  de  video  con  los  deportes  electronicos  son: Estrategia  en  tiempo  real  (RTS), Juegos  de  lucha  de  accion  en  primera  persona  ( EPS); Multijugadores  masivo  on line ( MMOG)  y  los  juegos  de  carreras. Compitiendo a  nivel  amateur  semiprofesional  y  profesional.En  enero de este  2015  los  E-Sports se   acepto  formen  parte  de  los  juegos  olimpicos,  pero  solo  como  deporte  de  segunda  categoria  como  el  polo o  el  ajedrez. Para  que  un  juego  sea  conciderado  un  E-Sports  debe  tener  ciertas  caracteristicas:
»Para  ser  juego  de  competicion  debe  haber  participacion  en  masa y  ser  conocido  en  varios  paises.
»Deben  ser  exclusivamente  juegos  en  linea  o  para  varios  jugadores  competir  contra  la  comoputadora  no es conciderado  E-Sports.
» Como  generalidad  los  E-Sports  se  juegan  en  equipo  o  "Clanes"  mas  comunmente  conocidos.
»Normalmente  se  lleva  algun  tipo  de  entrenamiento  para  mejorar  personalmente  o  en  equipo  no  solo  es diversion  si  no  esfuerzo  y  autosuperacion.


Algunas   de  las  ligas  mas  conocidas  MAJOR  LEAGUE  GAMING (MLG) en  2002  fue  el  lanzamiento  de  esta  liga en  Norteamerica siendo  hasta  la  fecha  la  liga  mas  grande  con  sede  en  NY   E.U. Y  Canada  participan  jugadores  de   28  paises  anualmente y  fue  la  primera  liga  televisada  en E.U. Con "Halo 2 pro  series " incluyendo  ESPN.COM
LA  WORLD  E-SPORTS  MASTERS  es  un  evento  organizado  por  la  cultura  Hangzhou  Esport &  Company  Comunicacion  deporte  (LTD)  llevandose  a  cabo  por  primera  vez  del  30  de  enero  al  20  de  marzo  del  2005  y  cuenta  con  juegos  como  Counter-strike  y Warcraft Ii: Region  of  Chaos.
EVOLUTION  CHAMPIONSHIP  SERIES  Es  un  torneo  anual  que  se  centra  en  los  videojuegos  de  pelea  a  los  cuales  se  les  conoce  como  "EVO"  y  es  el  torneo  mas  importante  de  este  tipo  en  E.U.  utiliza  un  formato  de  doble  eliminacion  los  torneo  "evolution"  son  conocidos  tambien  porque  los  concursantes  viajan  de  todas  partes  del  mundo  a  participar  sobre  todo  japon  EVO  fue  fundado  por  Tony  Cannon  conocido  por  su  trabajo  en  Shoryukon.com  un  sitio  de  juegos  de  lucha.En  el  primer  evento  participaron  cerca  de  40  personas  el  torneo  crecio  año  con  año  y  en  el   2009  eran  ya  mas  de  mil  participantes.En  El  2012  el  torneo  fue  organizado  en  el  conocido  hotel  "Caesears  palace  paradise"  en  nevada.
CYBERATHLETE  PROFESIONAL  LEAGUE (CPL)  fundada por  Angel  Muñoz  el 27  de  julio  de  1997 y  se especializo  en  torneos  de  Computadora  y  consolas  de  videojuegos.Ubicado  en  Dallas,  Texas  es conciderado  el  pionero  en  los  torneos  profesionales  de  videojuegos.
WORLD  CYBER  GAMES (WCG)  es  operado  por  la  compañia  Surcoreana  Mundo  Game  Inc.  cyber y  es  patrocinado  por  Samsumg  y  Microsoft,  en  donde  jugadores  de  diferentes  paises  compiten  por  medallas  de  oro,  plata  y  bronce,  el  primer  evento  lo  celebraron  en  el  2000 en  Seul,  Corea  con  174  participantes  de  17  paises  para  2006  el  evento  crecio  hasta  9  diferentes  competencias  y  700  participantes  de  70  paises  diferentes.
ELECTRONIC  SPORTS  WORLD  CUP Es  un  campeonato  celebrado  anualmente  en  Francia aqui  los  competidores  tienen  que  ganar  su  clasificacion  nacional  respectiva  para  representar  a  su  pais  en  el  torneo, su  primer  evento  fue  en  el  2000  con  358  participantes  de 39   paises para  el  2006  crecio  a 547  participantes  de  53  paises.
TOUGEKI -SUPER  BATTLE  OPERA Tambien  conocido  como  el  torneo  Copa  de Arcadias (SBO)  y  se  lleva  a  cabo  cada  año  en  Japon  con  videojuegos  de  Lucha  celebrado  generalmente  de  abril - agosto.
GOMTV  GLOBAL  STARCRAFT II  LEAGUE (GSL) Es  un  torneo  de Starcraft  II: wings  of  liberty  organizado  por  Gomtv  y  blizard  Entertaiment  en  Corea  del  Sur  y  cuenta  con  dos  ligas  Codigo S   emitido por Dan "Artosis" stemkoski y nicolas  platt y la liga  A  tiene  rotacion  de  comentaristas.

Algunos jugadores  profesionales  famosos son:  LIM  YO-  HWAN (4/septiembre/1980) conocido  como  "Slayers-Boyer",  su  especialidad  son  los  videojuegos  de  estrategia  y  tiene  un  club  de  mas  de  un  millon  de  miembros  retirado  fundo  un  equipo  de Starcraft 2 "Slayers" con un  record  de  548  victorias  y  416  derrotas  sus  ingresos  anuales  superan los  400,000  mil  dolares  y contratos  de  patrocinadores  de  900,000 dolares.
DAISA  UMCHARA (19/mayo/1981) jugador  Japones  de  videojuegos  de  lucha  en  especial  de  Arcadias  en  2D  conocido  como  "Daigon"  o  "the  best"  actualmente  posee  el  record  mundial  de  "el  jugador  mas  exitoso  en  los  torneos  mas  importantes  de  street  fighter"  en  el  libro  guinness.
JHONATHAN  WENDEL (26/febrero/1981)  conocido  como  "fatality"  es  jugador  profesional  de  deportes  electronicos  y  empresario  exitoso,  ha  ganado  unos  500,000  dolares  en  efectivo  y  premios  en  la  mayoria  de  las  competencias  profesionales  principalmente  en  el  Cyberathlete  Profesional League.

Con la  apertura  de  nuevos  torneos  y  la  participacion  en  los  juegos  olimpicos  seguramente  traera  aun  mas  la  atencion  hacia  los E-sports  y  sean  cada  vez  conocidos  y  practicados  en  todo  el  mundo  de  ahi  vemos  como  los  videojuegos  poseen  un  gran  peso  en  la  cultura  de  Corea  del  Sur y  la gran  importancia  que tienen  para  este  pais.


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