EL PESO DEL VIDEOJUEGO EN COREA (1era parte)


Entre otras cosas Corea del sur es tambien conocido por la afición a los videojuegos que sus habitantes poseen siendo una de las maneras de entretenimiento mas populares de entre 9-49 años y por ende constituye un fuerte  ingreso a la economia del pais.

Según el Ministro de cultura,Deporte y Turismo asegura que a pesar de que en el 2007 sufrió una caída economica en este sector en los siguientes años se ha experimentado un crecimiento llegando en el 2012 a su nivel maximo historico con 10 billones de Wones.Las compañias coreanas exportaron a China y Japon que son el mayor mercado para el videojuego coreano aunque mayormente a China que se a encargado de desbancar a Japon es este capitulo al igual que a Estados Unidos siendo los juegos en linea los mas populares.

Se calcula que esta industria proporciona mas de 50,000 empleos en areas como Diseño grafico, Programacion, Planificacion, administracion, Marketings, Ingenieros, Sonido, Guion y Desarrollo.Entre los empresarios mas ricos de Corea del Sur  destacan dos de este sector Kim Jung-Ju fundador de NEXON en el 8to puesto y Kim Taek-Jin Director de NCSOFT en el 12do puesto ambas empresas tienen sedes en E.U.,Japon,China y Taiwan.Si bien las empresas Coreanas no dominan el mercado de las consolas como Nintendo,Ms y Sony si tienen gran peso en el mercado de juegos on line ocupando el 2do lugar en el mundo detras de China.

En una encuesta realizada  se asegura que un 53.9%  de los habitantes juega habitualmente y forma parte de su vida cotidiana,.El tiempo de Juego diario ha ido en aumento en los ultimos años siendo el promedio de juego de 85 minutos los juegos de rol es de los favoritos para jugar con un 32.3% por arriba de los juegos de mesa que ocupan el segundo lugar con 14.4%.

En Corea del sur jovenes y adultos pasan horas y horas en los llamados PC Bangs, establecimientos de acceso a internet,estan concebidas como salas con comodos sillones,potentes ordenadores y grandes pantallas para jugar en linea,zona de fumadores,refrescos,snack existen unos 26000 PC Bang en Corea los cuales recaudan unos 450 millones de dolares.Estos PC Bang comenzaron a abrirse despues de la crisis dr 1997-1998 cuando muchos sufrieron ajustes laborales, viendo en este tipo de establecimiento una oportunidad de negocio de poca inversion,mantenimiento sencillo y generadora de buenos resultados economicos.Otra de las caracteristicas distintivas de este sector es la concepcion del juego en linea como "servicio" y no producto ademas de que los desarrolladores poseen los derechos principales de propiedad intelectual.

Los juegos empezaron a reconocerse como un sector independiente y fundamental de la industria cultural coreana a finales de los '90, en 1998 el Gobierno comenzo a apoyar esta industria de forma activa estableciendo la Game Industry promotion ACT y creando Game Promotion Center, organismo que desde 2007 se llamo Korea Game Industry Agency.Ademas de establecer planes especificos para promover la industria de los video juegos,lo cual facilita la creacion de nuevas empresas entre 1999 y 2006 el gobierno promovio la creacion de nuevos negocios y juegos cada vez mas creativos y competitivos a travez de concursos y premios asi como la exploracion del mercado extranjero.




Sin embargo igualmente tiene un lado contrario en 2002 se empezo a tratar un problema que cada poco tiempo vuelve a ocupar la atencion de la sociedad a partir de algunas muertes en jovenes jugadores despues de horas y horas frente a la pantalla sin comida ni descanso, inclusive hubo casos de fallecimiento de bebes mientras sus padres jugaban sin atenderlo, lo cual no solo alerto a la sociedad si no los llevo tambien a asumir una mayor responsabilidad para evitar se repitan  estos hechos creando la "Ley Cenicienta" en 2011 que pretende evitar que los jovenes no jueguen de la media noche a las 6 de la mañana y aperturas de centros de tratamiento a esta adiccion.Aun con esto los videojuegos forman parte de la cultura Coreana y es identidad nacional por lo que en el futuro,esperan seguir compitiendo con china por un mejor lugar en esta area, el aumentar el mercado del juego on line y juegos para telefonos moviles.

La profesionalizacion de los videos juegos alcanza en Corea del Sur niveles desconocidos en el resto del mundo...(continua)


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